# 開場動畫參考實訪

研究日期：2026-10-25（Asia/Taipei）。參考站僅用來研究構圖、節奏與互動；沒有將其模型、影片、貼圖、音樂或字體搬入實驗影片。以下刻意區分可核對的畫面、主整合代理的實訪回報，以及設計推論。

## 查閱方式與限制

- 五個指定網址都已實際由網頁讀取工具開啟，取得目前頁面文字；文字不能代替動畫視覺驗收。
- 本研究代理使用隨附 Playwright＋系統 Microsoft Edge，1440×900，獨立臨時 profile。兩次受限啟動崩潰，第三次獨立程序僅成功留下 Symphony 的載入畫面；其餘 headless 視覺結果未完成，不能稱五站 headless 通過。
- 主整合代理另以 Codex 內建瀏覽器實際訪問並操作五站，回報下述可見畫面。這些項目標為「主整合實訪」，不冒充本研究代理逐幀看過的結果。主整合截圖另行存檔後，可補入此文件。
- IVRESS 多次等待仍停在 99%；Symphony 的門洞式完整開場沒有被確認。兩者皆不補寫想像中的運鏡。沒有測試這五站在實體手機 Safari 的體驗。

## 1. The Symphony of Vines

[實際網址](https://symphonyofvines.unseen.co/) · [本次實際載入畫面](./research/symphony-01-landing.png)

**已觀察：** 本地截圖已由 `view_image` 檢視：近黑背景、中央偏小的白色高對比襯線字標，下半部是一條低亮度暖棕色地形輪廓線。畫面留白遠大於字標；這張是載入／品牌等待畫面。主整合另在接受 cookie、進入體驗後看見 Chapter One／The March of Glaciers、暗色顆粒與襯線字。

**未確認：** 沒有看到被期待的完整門洞開場，不能宣稱鏡頭如何穿越入口或推進到最終場景。官方頁面文字提供四章地貌敘事與 Skip Chapter，可證明章節架構，不能證明本次未看到的轉場細節。

**可轉譯的設計推論：** 宏稷可借用「小型品牌中心、低亮度線條、深背景中逐步建立方向」的資訊層級。細線必須指向建築尺度或光線來源；不能把此載入線條描述成已驗證的 3D 深入效果。

## 2. IVRESS — Spin a Tale

[實際網址](https://brand.ivress.co.jp/)

**已觀察：** 主整合實際進入網站並等待，載入進度長時間停在 99%，未成功進入完整主體體驗。

**頁面文字可核對：** 有 Click to Start／Tap to Begin、Scroll to Continue，以及 Prologue 至 IVRESS 的九段標記；內容以旅人、陰影、光與共同前進構成敘事。這是文字結構的觀察。

**未確認：** 主畫面的攝影機、材質、角色與光線動畫均未完成視覺驗證。本文件不把頁面文案推論成已看到的場景。

**可轉譯的設計推論：** 章節明確且可以保留敘事次序，但新開場實驗不應複製這次卡在載入階段的體驗。品牌識別與可略過控制應先於昂貴資產完成而可用。

## 3. The Pendragon Cycle

[實際網址](https://pendragoncycle.com/)

**主整合實訪：** 看見霧、劍及 Enter the Story 入口。頁面讀取也可核對 Home、The Story、The Map、The Episodes 等導覽項目。

**未確認：** 本研究沒有完成進入後的全章鏡頭路徑，也沒有取得可證明其鏡頭技術的原始碼分析。

**可轉譯的設計推論：** 「暗中只有一個可辨識主體」適合建立視線與尺度。宏稷可將這個主體換成真正建築門框、近景側牆與遠端自然光；霧僅能作輕微空氣透視，不照搬奇幻物件。

## 4. Artisans d'idées

[實際網址](https://www.artisansdidees.com/en)

**主整合實訪：** 看見金色沙漠與三道直線光束；Click to Illuminate 操作後出現平面亮光閃動。頁面文字可核對 Illuminate tomorrow with your ideas 的光主題。

**未確認：** 不能從這一段操作判定整站所有動畫都使用相同方法，也沒有量測閃光的亮度或無障礙安全閾值。

**可轉譯的設計推論：** 有方向、受限於空間的光形比整屏提亮更容易建立建築感。宏稷可以採用天井光帶掠過牆面與地板，維持材質可見；不照搬操作後的整面閃動，也不複用沙漠場景。

## 5. ORYZO

[實際網址](https://oryzo.ai/)

**主整合實訪：** 首屏是桌上軟木杯墊與淺景深。往下捲動後桌面退去，物件延續為獨立模型。這是本次五站中可明確回報的「同一主體跨場景持續存在」例子。頁尾將網站自述為 Lusion 的虛構創意企劃；其 AI／商品說法不可當成真實產品性能證據。

**未確認：** 沒有分析其 shader、3D 套件、模型拓撲或真實效能數據；本文件不推定它使用哪種引擎。

**可轉譯的設計推論：** 宏稷的開場與穩定末幀應共享同一個建築、同一相機端點與一致的材質／光線。用環境逐步退讓來保持主體連續，比最後把另一張圖淡入更容易讓觀眾理解空間。

## 對獨立宏稷開場實驗的具體取捨

1. 從 Symphony 借鑑小字標與細線的低調層級；真正的宏稷筆形仍來自本地手寫 SVG。
2. 從 Pendragon 的主體聚焦推論出建築入口作視覺錨點；以實體門框的近／中／遠景視差取代整畫面放大。
3. 從 Artisans 的方向性光形發展天井自然光，保持粉光牆、木面與石材的反射差別，避免全屏閃白。
4. 從 ORYZO 的主體延續保留同一套模型與穩定末幀，讓光、邊線、表面逐漸交棒。
5. IVRESS 僅保留章節架構研究，不將未成功看見的動畫列為視覺依據。

這些是新的設計判斷，不是對參考站未公開實作的技術宣稱。截圖只留在 `docs/research/` 作研究證據，不能作為實驗影片的背景素材。
