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兩支序幕,一個品牌終點。

這是一個獨立 Opening Animation Lab。沒有將任一方案整合進宏稷網站,也沒有更動 V23–V29 的原始程式或部署設定。A/B 的先後排序不代表推薦。

A — 一筆成屋・5.8 秒

V23 原手寫輪廓與二十筆筆序,轉為具有出生時間、筆壓、墨色與刷毛的 GPU 紋理。末筆延伸成真實門框幾何,攝影機沿三維路徑進入建築線稿;日光逐步顯露粉光、橡木與洞石。使用 Three.js、原創 shader 與程序建築模型,並非只播放 SVG 描邊。

A 桌面四幕:起筆、建築線稿、材質揭幕、品牌定格1440px 桌面實際瀏覽器畫面A 手機四幕390px 手機比例,獨立相機構圖

B — 穿越光境・6.8 秒

攝影機實際穿過三道有厚度與木質內襯的入口。前景門框掠過鏡頭,遠方天井逐漸展開;低照度空間收束到與 A 相同的房間、相機與品牌定格。使用 Three.js、Catmull–Rom 相機路徑、PBR 材質、方向光陰影、輕霧與幾何光束。沒有使用照片縮放假裝三維,也沒有搬用參考站模型。

B 桌面四幕:幽暗入口、穿越、天光揭幕、品牌定格1440px 桌面實際瀏覽器畫面B 手機四幕390px 手機比例,獨立相機路徑

驗收範圍

項目結果
1440×1100 桌面 / 390×844 手機模擬A、B 都完成實際播放與逐幕檢視
播放、暫停、重播、進度、選配靜音、全螢幕通過
單一 renderer / 一次只跑一支影片通過
品牌定格、手機主體構圖、無水平溢出通過
減少動態效果直接顯示相同品牌定格,不建立 WebGL
既有專案1283 份受保護原檔 SHA-256 複驗未變動(不包含生成物、套件與舊 QA)

瀏覽器檢查原始紀錄 · 品牌素材雜湊與來源

實作界線與待確認項目

本輪 A/B 可播放作品已完成,無待補素材。場景為品牌建築意象,並非宏稷已完工案場的實測模型。即時渲染採方向光、程序貼圖與輕量空氣效果,沒有離線光線追蹤或完整全域照明。靜音為預設,聲音按鈕只在使用者點擊後啟動低音量環境底聲。

驗收使用 Windows Microsoft Edge 與手機尺寸模擬,尚未在實體 iPhone/Safari 上測試。效能數據屬這台電腦,不能當成所有手機的保證。

五個指定參考站皆已實際開啟。Pendragon、Artisans 與 ORYZO 已檢視互動畫面;Symphony 僅確認載入與首章,完整門洞開場未能看完;IVRESS 持續停在 99% 載入,未把未見的運鏡當成已驗證事實。研究與素材皆未搬入影片。

逐站研究與限制 · 原始 Logo、手寫字標與正式名稱來源

本輪交付停在 A/B 比較。待使用者親自選擇方向後,才另行討論下一步。